- Commun(e) : Noir (blanc en mode sombre ou en mode nuit)
- Peu commun(e) : Rouge
- Rare : Orange
- Racial(le) : Jaune (ce qui est disponible que pour une(des) race(s) particulière(s))
- Légendaire : Vert
- Divin(e) : Bleu
- Unique : Violet
- Partiel(le) : Créé à partir d’un autre élément. La rareté dépend de la rareté de l'élément parent
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Du moins rare au plus rare : Noir (blanc) → Rouge → Orange ? Jaune → Vert → Bleu → Violet
La rareté s’applique aux compétences, aux affinités, aux titres et aux classes. Elle peut également s’appliquer sur des objets s'ils sont particuliers (ex : arme consciente).