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Marcas do Pecada

  Isso n?o se encaixa no mundo que eu estava construindo inicialmente. Encontrei algumas ideias antigas e descartadas de quando minha escrita era mais voltada para a fantasia em vez do realismo. Decidi compartilhá-las, já que muitas pessoas preferem histórias mais fantasiosas, mas logo fiquei insatisfeito com o resultado. Tive que remodelar e equilibrar tudo para torná-lo mais utilizável e legível. Esse processo me tomou três dias, e espero que gostem.

  Além disso, gostaria de fornecer um pouco de contexto:

  A express?o 'atos que v?o contra a essência da vida' é algo que, sinceramente, n?o tenho ideia do que poderia significar. Pareceu-me uma ideia interessante, ent?o desejo boa sorte na sua escrita ao tentar dar sentido a isso. Pessoalmente, tenho dificuldade com conceitos puramente fantasiosos, pois costumo buscar lógica em tudo.

  Por exemplo, tenho uma avers?o aos sistemas rúnicos e de palavras magicas, pois n?o consigo compreender como um conjunto de símbolos aleatórios pode realizar qualquer coisa. E quanto às palavras, parece que alguns autores n?o consideraram a varia??o linguística ou como a ideia de ondas sonoras específicas desafiaria as leis da física. Afinal, s?o apenas sons, o que os torna t?o especiais?

  Marca do Pecado: Pregui?a

  Marca do Pecado: Pregui?a

  Descri??o: As Marcas do Pecado s?o o resultado de a??es que v?o contra a essência da vida e se tornam uma parte permanente da alma do indivíduo, acompanhando-o ao longo de suas vidas, mesmo após a reencarna??o. As maldi??es só se manifestam quando a ben??o correspondente é usada. A marca transforma a ra?a do indivíduo em um 'sonhador' no momento em que todas as ben??os est?o ativas.

  Bên??os:

  Ativa:

  Indu??o de Lentid?o: O portador da Marca da Pregui?a pode ativamente fazer com que seus alvos se tornem instantaneamente mais lentos e menos produtivos. Eles ficam t?o cansados que mal conseguem se manter acordados, mesmo em situa??es de risco de vida.

  Passiva:

  Vontade Indomável: Quando motivado, o portador da marca desenvolve uma resistência extrema à fadiga. Suas habilidades físicas s?o aprimoradas, tornando-o incrivelmente eficiente quando necessário.

  Reativas:

  Renascimento: O portador da Marca da Pregui?a pode entrar em um estado de dormência profunda para acelerar a cicatriza??o de ferimentos graves. Isso garante uma recupera??o completa sem quaisquer cicatrizes ou penalidades de ferimentos anteriores.

  Maldi??es:

  Ativas:

  Sonolência Eterna: Quando a maldi??o é ativada, a Marca da Pregui?a induz sonolência extrema em todos ao redor. Se alguém dormir perto do portador por um período prolongado, eles jamais acordar?o, presos em um sono eterno.

  Passivas:

  Procrastina??o sem Fim: O portador da marca desenvolve uma alta propens?o à procrastina??o. Ele encontra dificuldade em assumir responsabilidades, tornando-se facilmente distraído e relutante em concluir tarefas importantes.

  Reativas:

  Decadência de Ambi??o: Conforme a pregui?a toma conta, o portador da Marca da Pregui?a perde progressivamente a ambi??o e a paix?o pela vida. Isso leva a uma decadência gradual de seus objetivos e aspira??es, tornando-o um espectro pálido de seu antigo eu.

  Marca do pecado: Luxúria

  Descri??o: As Marcas do Pecado s?o o resultado de a??es que v?o contra a essência da vida e se tornam uma parte permanente da alma do indivíduo, acompanhando-o ao longo de suas vidas, mesmo após a reencarna??o. As maldi??es só se manifestam quando a ben??o correspondente é usada. A marca transforma a ra?a do indivíduo em um succubos no momento em que todas as ben??os est?o ativas.

  Bên??os:

  Ativa:

  Manipula??o da Luxúria: Ganha a capacidade de manipular a luxúria e armazená-la como qualquer outra energia. Isso permite que ele canalize a luxúria para diversos propósitos.

  Passiva:

  Aura Sensual: A luxúria se torna uma parte intrínseca da existência do portador. Isso significa que ele está constantemente envolto por uma aura sensual que afeta as pessoas ao seu redor, tornando-as mais propensas a sentir atra??o por ele.

  Reativas:

  Sustento por Prazer: Toda vez que se envolve em atividades sexuais, a luxúria se torna um alimento totalmente viável e completamente nutritivo, a ponto de n?o precisar se alimentar por pelo menos 3 dias.

  Maldi??o:

  Ativa:

  Falso Amor: Você é incapaz de encontrar o amor verdadeiro. A busca pelo amor se torna uma busca constante, mas ilusória.

  Passiva:

  Vício no Prazer: Quanto mais prazer experimentar mais ira anseia.

  Reativas:

  Fome sem Fim: Para evitar a morte, você deve fazer sexo pelo menos uma vez por semana. Caso contrário, sua vida estará em perigo, e a morte se tornará uma amea?a iminente.

  Tive que pensar bastante nessa marca, mas finalmente encontrei uma inspira??o em um video no YouTube que falava sobre o vício em pornografia.

  Did you know this text is from a different site? Read the official version to support the creator.

  Marca do pecado: Ira

  Descri??o: As Marcas do Pecado s?o o resultado de a??es que v?o contra a essência da vida e se tornam uma parte permanente da alma do indivíduo, acompanhando-o ao longo de suas vidas, mesmo após a reencarna??o. As maldi??es só se manifestam quando a ben??o correspondente é usada. A marca transforma a ra?a do indivíduo em um dem?nio no momento em que todas as ben??os est?o ativas.

  Bên??os:

  Ativa:

  Marca da Vingan?a: Toda ferida causada com a inten??o de matar faz com que o alvo torne-se incapaz de realizar qualquer cura, n?o importa o meio.

  Passiva:

  For?a Inabalável: Você se torna incapaz de ficar mais fraco; sua for?a n?o pode decair, somente crescer.

  Reativas:

  Funil da Vida: Cada morte que você presencia faz com que toda a energia vital seja unificada com a sua, a compatibilidade com a energia vital é otimizada a perfei??o com uma taxa de coeficiente de 100%.

  Maldi??o:

  Ativa:

  Puro ódio: Onde quer que você vá, sua presen?a causa ódio e hostilidade. Os seres ao seu redor se sentem tomados por um desejo n?o natural de tentar matar você.

  Passiva:

  Mente Quebrada: Você sofre de um constante desequilíbrio de humor e personalidade. Isso gera uma bipolaridade extrema, tornando-se cada vez mais difícil manter a calma à medida que você cede às suas emo??es.

  Reativas:

  Presen?a da Perdi??o: A morte se torna mais provável na sua proximidade, e quanto mais tempo você permanecer em um lugar, maior será a incidência de mortes nessa área. Você atrai tragédias sem inten??o, tornando-se um ím? para o infortúnio.

  Os autores sempre gostam de falar como a jornada pela vingan?a só leva a miséria, acho que consegui pegar o sentimento bem, o que vocês acham?

  Marca do Pecado: Ganancia

  Descri??o: As Marcas do Pecado s?o o resultado de a??es que v?o contra a essência da vida e se tornam uma parte permanente da alma do indivíduo, acompanhando-o ao longo de suas vidas, mesmo após a reencarna??o. As maldi??es só se manifestam quando a ben??o correspondente é usada. A marca transforma a ra?a do indivíduo em um humano no momento em que todas as ben??os est?o ativas.

  Bên??os:

  Ativa:

  Vis?o da Cobi?a: O portador pode, perceber os desejos mais profundos das pessoas, tanto físicos quanto metafóricos. Ele tem a capacidade de manipular ou eliminar esses desejos, se desejar.

  Passiva:

  Intui??o: O portador da marca desenvolve um sentido para identificar oportunidades para conseguir o que deseja. Ele se torna um mestre em negócios e investimentos, sempre sabendo quando e onde investir seu dinheiro.

  Reativa:

  Sorte Inexplicável: O portador da Marca da Ganancia desfruta de uma sorte extraordinária. Pelo menos três vezes garantidas ao dia, sua vida é salva de maneira milagrosa em uma situa??o de perigo.

  Maldi??o:

  Ativa:

  Espiral de Obsess?o: Quando a maldi??o é ativada, a Marca da Ganancia induz uma obsess?o irracional e insaciável por acumular mais riqueza. O portador se torna disposto a qualquer coisa para enriquecer, mesmo que isso vá contra seu código moral.

  Passiva:

  Empatia Erodida: O portador da marca experimenta uma perda gradual de empatia e emo??es humanas à medida que sua obsess?o pela ganancia cresce. Ele se torna cada vez mais insensível às necessidades e sentimentos dos outros.

  Reativa:

  Atra??o de Inimigos: A riqueza acumulada pelo portador da marca atrai inimigos gananciosos e ladr?es. A seguran?a pessoal do portador torna-se uma preocupa??o constante, levando-o a desenvolver uma paranoia grave em rela??o às inten??es dos outros.

  N?o fa?o ideia de como isso aconteceu. Tudo o que recordo é de estar deitado na minha cama quando, do nada, a inspira??o para essa marca surgiu. No entanto, eu estava exausto e sonolento naquele momento, ent?o, antes de dormir, escrevi apenas algumas frases rápidas no meu celular. Passei a metade do dia seguinte tentando decifrar minhas próprias anota??es sonolentas, e é por isso que a ben??o reativa acabou da forma que está.

  Marca do Pecado: Inveja

  Descri??o: As Marcas do Pecado s?o o resultado de a??es que v?o contra a essência da vida e se tornam uma parte permanente da alma do indivíduo, acompanhando-o ao longo de suas vidas, mesmo após a reencarna??o. As maldi??es só se manifestam quando a ben??o correspondente é usada. A marca transforma a ra?a do indivíduo em um refletido no momento em que todas as ben??os est?o ativas.

  Bên??os:

  Ativa:

  Olho Verde: O portador da Marca da Inveja ganha a habilidade de identificar e adquirir instantaneamente as habilidades de outras pessoas, copiando seus conhecimentos e capacidades.

  Passiva:

  Adapta??o Imitativa: Aqueles com a Marca da Inveja aprendem as habilidades das pessoas que invejam mais rapidamente do que o normal, encurtando significativamente o tempo necessário para dominar essas habilidades.

  Reativa:

  Reflexo da Inveja: Quando alguém manifesta inveja em rela??o ao portador da marca, este absorve uma parte da alma da pessoa invejosa.

  Maldi?oes:

  Ativo:

  Desejo Vazio: O portador da Marca da Inveja está constantemente insatisfeito. Ele anseia pelo que os outros têm, incapaz de encontrar contentamento em suas próprias conquistas, ele nunca se sente verdadeiramente satisfeito, sempre buscando mais e incapaz de encontrar paz interior. Esse desejo interminável o leva à miséria e à inveja perpétua.

  Passiva:

  Rivalidade Obsessiva: Aqueles com a Marca da Inveja desenvolvem uma rela??o competitiva e obsessiva com as pessoas ao seu redor. Constantemente buscam superar os outros, n?o por amor ao desafio, mas devido a uma necessidade doentia de sentir-se superior, o que os deixa sempre se sentindo inferiores.

  Reativa:

  Assimila??o: Quando alguém demonstra inveja em rela??o ao portador da Marca da Inveja, este n?o apenas absorve uma parte da alma da pessoa, mas também adquire uma característica dela. Isso pode ser qualquer coisa, desde sexo, nome, cor do cabelo, altura, comida preferida, etc. Cada vez que isso acontece, uma parte do portador deixa de existir, gradualmente apagando sua originalidade.

  Marca do Pecado: Orgulho

  Descri??o: As Marcas do Pecado s?o o resultado de a??es que v?o contra a essência da vida e se tornam uma parte permanente da alma do indivíduo, acompanhando-o ao longo de suas vidas, mesmo após a reencarna??o. As maldi??es só se manifestam quando a ben??o correspondente é usada. A marca transforma a ra?a do indivíduo em um elfo no momento em que todas as ben??os est?o ativas.

  Ben??o:

  Ativo:

  Falsa Perfei??o: O portador da Marca do Orgulho jamais pode ser superado em qualquer tarefa, n?o importa o quanto outros tentem. No entanto, essa superioridade é apenas quando comparada com os outros, sem referência as capacidades voltam as do portador original.

  Passivo:

  Carisma Hipnótico: O portador da Marca da Orgulho é dotado de um carisma extraordinário, capaz de cativar e persuadir qualquer pessoa com extrema facilidade. Sua presen?a é bela, atraindo a aten??o e lealdade daqueles ao seu redor.

  Reativo:

  Ser Magistral: Toda vez que um defeito é apontado, o portador da marca é imediatamente corrigido e nunca mais comete o mesmo erro.

  Maldi??o:

  Ativa:

  Imperfei??o Verdadeira: Quando está sozinho e sem ninguém para se comparar, a verdadeira imperfei??o do portador é revelada.

  Passiva:

  Desprezo Eterno: O portador da Marca do Orgulho é incapaz de ter humildade ou aceitar a ajuda dos outros. Sua atitude arrogante e desdenhosa afasta aqueles que tentam ajudá-lo.

  Reativa:

  Ego cristalino: a mente torna-se frágil como cristal.

  Muita conversa, pouca a??o.

  Por que n?o um drag?o, e sim um elfo? A resposta é simples: eu vejo os drag?es como filhos do orgulho e ganancia, portanto, aqueles que encarnam os pecados devem ser puros.

  Marca do Pecado: Gula

  Descri??o: As Marcas do Pecado s?o o resultado de a??es que v?o contra a essência da vida e se tornam uma parte permanente da alma do indivíduo, acompanhando-o ao longo de suas vidas, mesmo após a reencarna??o. As maldi??es só se manifestam quando a ben??o correspondente é usada. A marca transforma a ra?a do indivíduo em um slime no momento em que todas as ben??os est?o ativas.

  Ben??o:

  Ativo:

  Dízimo Voraz: O portador da Marca da Gula pode devorar a alma de seu alvo, adquirindo suas memórias e habilidades.

  Passivo:

  O Que N?o Mata Só Fortalece: Tudo o que o portador da marca consome o fortalece.

  Reativo:

  Wendigo: O portador da Marca da Gula nunca pode morrer de inani??o.

  Maldi??o:

  Ativo:

  Heran?a: Quando a maldi??o é ativada, o portador herda os medos, dores, vícios, memórias traumáticas e outros aspectos daquilo que foi consumido, tornando-se atormentado por essas experiências.

  Passivo:

  Eco: O portador da marca sente os momentos finais daquilo que ele consumiu, revivendo seus últimos momentos.

  Reativo:

  Fome Sem Fim: N?o importa o que o portador da marca coma, ele nunca fica satisfeito. As dores da fome s?o uma constante em sua vida, tornando-o atormentado pela necessidade incessante de se alimentar.

  Raramente percebemos o verdadeiro temor que os slimes deveriam inspirar. Considerem comigo: eles s?o criaturas que consomem qualquer coisa e, quando est?o cheios, se dividem em duas. Agora, imaginem uma popula??o inicial de apenas um slime, que a cada três horas dobra em número. Já pensaram quanto tempo levaria para que o mundo inteiro fosse tomado por eles? Devido a essa multiplica??o exponencial, bastariam apenas 30 horas. Isso nos faz questionar por que eles s?o muitas vezes tratados como inimigos iniciais em jogos?

  Olá novamente, espero que tenham gostado! Talvez eu possa revisitar este mundo no futuro, embora seja bastante dificel. De qualquer forma, gostaria de esclarecer que as marcas do pecado n?o foram idealizadas especificamente para um mundo de LITRPG, é apenas a forma como minha mente funciona.

  puramente fantasiosos, ent?o espero que você possa responder a enquete para poder ter alguma medida.

  Gostaram do conceito?

  


  


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